传奇手游绿随宠坐标,我的世界里有几个世界?

可以说,有n个,还在不断增多

我再来开一篇世界细讲?

原版MC

1.主世界

主世界(The Overworld)是Minecraft玩家的游戏传奇开始时所在的维度。

生成

玩家创建新世界时,主世界是该世界中唯一存在的维度。而下界和末路之地这两个维度都需要进入特定的传送门才会产生。

种子

在Minecraft中创建新世界需要使用种子,而种子是用作世界生成算法起点的整数。玩家在创建世界时可以自定义种子,也可以让游戏随机生成一个种子。如果玩家创建世界时输入了非整数形式的种子(譬如“Glacier”),则游戏会将其转换成对应的整数(如1772835215)使用。

只要游戏平台、游戏版本和世界类型相同,每次使用相同的种子就都会产生几乎完全相同的世界。除了出生点有微小的差异外,所有地形对应的坐标都会保持一致。

环境

主世界的环境极其复杂,而且拥有非常多样的特性。

生物群系

主世界可以依环境特征划分出多种生物群系。生物群系的种类可以决定其所处区域所有的基本地理性质,且几乎所有生物群系都有各自的变种,可以进一步调整环境特征,令环境景观更加理想化。生物群系也会影响其自身规模的大小,控制可生成生物的种类,还可以改变天气等环境行为。

自然结构

主世界由大量形态各异的地形元素组成,这些元素被称为结构。结构在不同世界中的分布因种子的差异而大不相同。特定的结构在特定的世界中是独一无二的,而在特定位置生成的结构的种类由此处的生物群系决定。结构一般可以与现实中的景观相联系,譬如山脉、洞穴和湖泊。而像浮岛这样的不可能出现在现实世界当中的结构也会出现在主世界中。

除了这些地形元素以外,自然结构还包括自然生成的建筑物,譬如村庄、地牢和废弃矿井。

昼夜更替

主世界是唯一拥有昼夜更替的维度,也因此是唯一一个能够由环境变化反映时间流逝的维度。相比现实世界的时空,主世界的时间总是均匀流逝的。所有同在该维度下的玩家,无论其间隔多远,其时间流逝的速度总是相同的。

在白天时,太阳作为强大的光源,能够发出最大亮度等级(15)的光。阳光除了能够促进植物生长和影响生物的生成,还会产生其他有趣的效果。在夜间,月亮是唯一的自然光源。但月光相对较暗,其发出的光亮度等级只有4,这使敌对生物能够在夜间生成。如果未发生雷暴天气,则夜晚是玩家唯一能够上床睡觉的时段。

昼夜更替的情况可通过时钟来观察,玩家可以在主世界的任何地方使用时钟查看大致的Minecraft时间。时间也可以通过/time命令修改。

太阳如现实世界一般东升西落,因此玩家可以通过观察日月的运动来简单辨别方向。

生物

主世界是多种生物的家园。生物的习性各不相同,且可能会对玩家造成不同程度的威胁,而根据这些特征,生物可以被分成数个类别。不同种类的生物也拥有不同生成条件,其中包括时间、亮度、生物群系以及其他一些因素。在其他维度(譬如下界)中生成的生物偶尔会通过传送门进入主世界。然而,末影龙和凋灵这样的Boss生物无法使用传送门。

被动型生物有:

羊 牛 猪 鸡 兔子 鱿鱼 蝙蝠 村民 哞菇 骷髅马

海龟 鳕鱼 鲑鱼 河豚 热带鱼

可驯服生物有:

狼 羊驼 马 驴 鹦鹉 猫

中立型生物有:

蜜蜂 北极熊 末影人 蜘蛛 洞穴蜘蛛 河豚 熊猫

攻击型生物有:

僵尸 骷髅 苦力怕 史莱姆 女巫 僵尸村民 蠹虫 守卫者 远古守卫者 掠夺者 幻翼 溺尸

效用型生物有:

铁傀儡

生成

与所有其他维度一样,主世界可以无限生成。然而生成会有所限制,详情见下。

主世界拥有高度限制(Y=256),最低通往虚空(Y=0),但往四周可水平延伸29,999,999格。技术上而言,世界的生成是通过建立数个噪声分布来决定地形地貌、区块外观,以及山脉、洞穴系统的状态和分布。

区块

区块是世界生成器划分世界的分块,以便管理。区块有16方格宽、16方格长、256方格高,总体积为65,536方块。首次进入世界时,玩家周围的区块会立即生成;随着玩家的移动,新的区块会根据需要逐渐生成。通过调节渲染距离,玩家可以决定载入内存的区块数量,范围为25-1089个区块。

只有指定范围内的区块能够发生活动(生物生成、树木生长、水的流动、掉落物品的消失、生物移动等等),范围以外的区块不活动,且被保存在硬盘上。这种区块管理机制使玩家的计算机免于同时追踪成千上万的方块和实体。值得注意的是,这种机制不适用于出生点区块,无论玩家走得有多远,该区块都能够继续发生活动。在无限世界首次引入时(Infdev-Beta 1.7版本),在X轴或Z轴±32,000,000处的区块是“假区块”,超过了这个位置不会有方块生成,尽管仍然有方块显示出来。如果玩家尝试走上这些区块,会掉进虚空。

限制

世界边界和边境之地

虽然世界的大小是无限的,但玩家可以走出的范围是有限的。世界的X/Z轴+/- 29,999,984处存在世界边界。世界边界是一面动态的蓝色斜线墙。靠近世界边界会使屏幕泛红。除传送外,大多数生物无法穿过世界边界。越过边界的玩家会承受持续伤害,除非处于创造模式。玩家可以传送的位置最远为X/Z轴±29,999,999,那里有一堵隐形的墙。

在基岩版中,旧世界的大小限制为256×256。世界的边缘处被隐形的基岩所包围。

在Xbox 360版、PlayStation 3版、PlayStation Vita版、Wii U版中,主世界大小默认限制在864×864;Xbox One版、PlayStation 4版和Nintendo Switch版中,玩家可选择更大的世界,从小型(1024×1024)、中型(3072×3072)到大型(5120×5120,Switch版不可选)。这些世界的边缘会被无尽的海洋包围,还会以透明的屏障所隔绝。

一些数字:

在主世界中方块能够存在的最大数量约为921.6千兆(9.216×1017),预计可从中心往4个方向外延伸30,000,000米)

总面积大约是地球表面的8倍,大约相当于海王星的大小。

这意味着,对于一个全部由方块构成的世界(没有实体和方块实体),仅方块数据便达到约368.64亿亿字节(3.6864x1018 B,409.27261579781770706 PB),这是因为每个标准方块占用4个字节来存放信息。

通过手动修改游戏可以在地图中每个方向最多生成2147483647个方块。

如果有人创造了与地球尺寸大小比为1:1(1方块=1米)的地图,其约由510.9万亿(5.109x1014)个方块构成。

假设地图厚度为1个方块,每个方块仅占用1字节,则文件大小约为475,800 GB(464.7 TB)。

与一个月球一样大的地图约由37.95万亿(3.795x1013)个方块构成。

这意味着文件大小约为35,340 GB(34.52 TB)。

2.下界

下界(The Nether)是一个地狱般的维度,充斥着火、熔岩以及危险而强大的生物。

进入

要进入下界,玩家必须在主世界建造一个下界传送门(位于末路之地的下界传送门并不会被激活)。要创建下界传送门,必须建造一个黑曜石框架,大小最小为4×5,最大为23×23。一旦建造好黑曜石框架后,在黑曜石的内侧里用打火石或烈焰弹点火(或者使用其他可以使黑曜石着火的方法)就可以激活下界传送门,只要黑曜石内侧出现火,传送门就会被激活。下界传送门激活后,会发出像末影人的粒子效果似的紫色颗粒。

激活的传送门允许大多数实体通过(除了凋灵、末影龙和骑乘着实体的实体或被骑乘着的实体),且会在下界的相应坐标创建一个新的传送门(下界中1格相当于主世界8格),如果相应坐标及其附近已有传送门,将把实体直接传送到已有的传送门,而不是重新创建。如果传送门创建在空中或液体上方,将会向传送门两边分别突出2个黑曜石和4个地狱岩来保证实体不会掉下去。以上传送门生成规则无论是主世界到下界还是下界到主世界都有效。

黑曜石框架被破坏、传送门附近爆炸、框架里被桶放置熔岩或水、恶魂的火球都会导致下界传送门关闭。

环境

下界的地形的组成部分大部分是地狱岩,它们形成了巨大而光滑的突起和墙壁。熔岩海、熔岩瀑布和熔岩河在下界会经常出现。藏在地狱岩里的熔岩也是很常见的,这让大型采掘项目变得很危险。在地狱岩上永久燃烧的火焰对于粗心的玩家来说也是另一种危险。

基岩分布在下界顶部(在Y=127以下)和底部4层凹凸不平的面。在Java版和基岩版的无限世界类型中,基岩会在水平面上无限延伸。

荧石倒挂在洞顶,蘑菇大量地生长在地上。有许多浮在空中的小块沙砾和嵌在地表上的灵魂沙。在地狱岩层中存在着小隧道,里面随机地散布着下界石英矿石。在靠近熔岩海平面附近的地方,岩浆块会零星地生成在地狱岩中,使得在这里的通行变得困难,并且盔甲很可能会损坏。

下界要塞作为在下界唯一自然生成的结构,提供了丰富的战利品,这个结构是仅有的烈焰人和凋灵骷髅生成的地方,也是地狱疣唯一生成的地方。

下界没有昼夜交替和天气。仅有的天然光源来自于火、熔岩和荧石。即使亮度等级为0,下界仍然中有一层昏暗的光(相当于主世界亮度等级低于8时的样子)。光照系统其他功能都如它在末路之地和主世界那样正常运行。

如果玩家在下界中死亡,他们会在主世界中重生,但掉落的物品仍然留在下界。

下界的坐标和主世界的坐标有关系,主世界的水平坐标与下界的水平坐标比例为8:1。因此,在下界移动1格,意味着在主世界移动了8格。例如,在一个极为完美的例子中,如果玩家在主世界通过在X坐标和Z坐标都为0的传送门进入下界,然后通过在X和Z坐标都为1000的传送门返回主世界,玩家会出现在X和Z坐标都为8000的位置上。这可作为主世界长途旅行的一个方法。

多数物品在下界会像它们在主世界那样的工作,除了有以下例外:

当玩家尝试睡觉时床会爆炸,并导致周围着火。此爆炸的威力为5,比TNT引发的爆炸还要大(TNT的爆炸威力是4)。

如果不通过作弊以及使用炼药锅,在下界放置水是不可能的。

尝试用水桶放置水只会产生一些蒸汽和嘶嘶声,随后水桶会变成空桶。

在下界中熔化和被破坏的冰不会生成水。

如果通过作弊方式放置了水,它会呈现一种红棕色。‌‌[仅基岩版]

从水桶倒入炼药锅里的水会呈现红棕色。

在下界的熔岩流动速度是主世界流速的2倍,相当于水在主世界的流速。同时下界的熔岩蔓延范围会变为主世界的2倍,相当于水在主世界的蔓延范围。

在下界的草方块和树叶会呈现为死亡状的褐色,因为下界是一个极其炎热的生物群系。

地图只会生成灰褐色的静态图案。

实际上,地图显示的是下界最上层的基岩。

玩家方向指示器会随机旋转。

玩家在地图上的位置仍然是玩家在下界的位置。但在New Nintendo 3DS版中,玩家在地图上的位置总在地图中心。

时钟和指南针会快速转动,不能显示太阳和月亮的位置。

这也是因为下界没有昼夜更替。

由于下界属于温暖的生物群系,在下界建造雪傀儡本质上没有用处,因为它们会迅速受到火焰伤害后死亡。但如果雪傀儡有

防火效果,雪傀儡会活下来。

湿海绵会立即变干。

生物

下界是很多独特生物的居所,其中的大多数生物(僵尸猪人‌[失效:JE 1.16]/僵尸猪灵‌‌[新增:JE 1.16]、恶魂、岩浆怪、烈焰人和凋灵骷髅)都是完全防火的,防火效果和抗火效果类似,能免疫熔岩、火(接触)、燃烧和岩浆块,但是它们不能抵抗发射器和恶魂发射的火焰弹伤害,而抗火效果可以抵抗它们的伤害。骷髅、末影人和鸡以及鸡骑士是仅有的三种可以同时在主世界和下界生成的生物(末影人是唯一可以在主世界、下界和末路之地三种维度下生成的生物)。骷髅有20%的几率替代凋灵骷髅生成。小僵尸猪人可以生成为鸡骑士。其他世界的生物不会在下界生成,但可以通过传送门进入下界。

下界的生物有:

僵尸猪人[失效:JE1.16]

僵尸猪灵[新增:JE1.16]

恶魂

岩浆怪

烈焰人

凋灵骷髅

骷髅

鸡骑士[仅JE]

末影人

疣猪[JE即将到来]

猪灵[JE即将到来]

一些提示:

在单人模式中进入下界后,主世界会立即冻结,并在玩家返回时恢复,除非玩家使用了/forceload命令。这是由于出生点区块不再被处理,正如一些玩家相信的那样区块不再加载和卸载。在主世界没有玩家时出生点仍然处于加载状态,但除了基本的红石外其他元素均停止工作。

在原主机版中,下界的每样东西都是可再生的,因为可以通过主菜单中的“重设下界”按钮无限重置下界。在Java版重置下界需要删除存档中的DIM-1文件夹。

在世界存档中,3个维度的对应的ID分别是:-1=下界,0=主世界,1=末路之地。这可能意味着下界是位于主世界“下面”,挨着主世界的一个维度,但事实并非如此。

在原主机版,在节日混搭包中的下界音乐实际上与原始的下界音乐有一些很细微的差别。

不能发图片了,下次再发吧:)

武汉加油

传奇手游绿随宠坐标(我的世界里有几个世界)

山海经到底出自哪个时期?

说到《山海经》作为一个现代人,对古人的智慧是佩服不已,虽然现代科技发达,可以追寻古人的蛛丝马迹,但,毕竟历史已经过去,不能倒流,更不能重来,我们只能凭借着我们崇敬的心情,发挥我们的想象,去感受和揣摩古人的伟大智慧,也许,我们小小的聪明,不足以完全了解和解答所有未解的深奥之谜,但,我们足以自豪,因为我们灿烂的上下中华五千年的文化,《山海经》就是这样让现代人琢磨不透的例子。

山海经到底出自哪个时期?

《山海经》是中国先秦重要古籍,也是一部富于神话传说的最古老的奇书。该书作者不详,现代学者均认为成书并非一时,作者亦非一人。

《山海经》传世版本共计18卷,包括《山经》5卷,《海经》13卷,各卷著作年代无从定论,其中14卷为战国时作品,4卷为西汉初年作品 [1] 。山海经内容主要是民间传说中的地理知识,包括山川、地理、民族、物产、药物、祭祀、巫医等。保存了包括夸父逐日、精卫填海、大禹治水等相关内容在内的不少脍炙人口的远古神话传说和寓言故事。《山海经》具有非凡的文献价值,对中国古代历史、地理、文化、中外交通、民俗、神话等的研究,均有参考。其中的矿物记录,更是世界上最早的有关文献。

《山海经》版本复杂,现可见最早版本为晋郭璞《山海经传》。但《山海经》的书名《史记》便有提及,最早收录书目的是《汉书·艺文志》。至于其真正作者,前人有认为是禹、伯益,经西汉刘向、刘歆编校,才形成传世书籍,现多认为,具体成书年代及作者已无从确证。

《山海经》影响很大,也颇受国际汉学界重视,对于它的内容性质古今学者有着不同的认识,如司马迁直言其内容“余不敢言也”,如鲁迅认为“巫觋、方士之书”。现大多数学者认为,《山海经》是一部早期有价值的地理著作。

是后人写的科幻小说,还是前人留下的地球奥秘?

山海经是从古代就流传下来的一直到现在,但是这本书是什么时候写的呢,这个问题就让很多学者都不知道怎么去回答,经过了多年的讨论和研讨,学术界到现在也没有给一个明确的说法。

首先,我们所晓得的是这部书成书是十分早的,所以在中国的历史上,多有提到这个问题的,每个朝代学者的看法都是不一样的。也正是由于这个原因吧才出现这样讨论,在清朝的之前,很少人去关心着问题的,他们都不注重这个。

自从一九九零年往后,史书研讨界的人进入了对这本书研讨的鼎盛时期,这个时候大家猜留意到这本书的存在,也呈现的各个方面对这本书的评价和分析。

比方说,知名学者陆侃如先生对这问题的看法,这本书写于东汉至魏晋时期的,出来这些还有一些人以为是在战国时期和汉朝时期写成这本书的,这样的想法是最早袁珂先生提出的。

当然,他是从神话这个方面来看待的,因此,为了验证这个说法我们还要研究的东西还有很多的。当然在我们确定这本书事实之前,这一切的想法都只是猜测。

还有一些学者是从《山海经》这本书中的词语来判断这本书是什么年代的。不过,无论再多的学者对这本书下任何的定义,年代是什么时候,也不管大家的观点有什么不同,我们知道的就只有一点,这本书是什么年代的都有,应该是经历的了多个时代之后形成的。

这本书属于什么性质的书呢,很多人以为是说地理的,因为外面记载他是有一些神话的,里面写到又力大无穷的巨人、腾云驾雾的神仙、还有法力无边的天仙和很多的怪兽,当然,还有对各种各样的地名的讲述。

总结:《山海经》并非一人所写,是很多人都参与了创作,《山海经》是一部奇书,充满了想象力,勾勒出了古人脑海里想象中的全新世界。《山海经》成书于2000年以前,与所谓的史前文明没有关系,是我国古人所写。

成吉思汗的老家是位于内蒙古还是蒙古国?

这个话题很棘手,怎么说呢,说他是外国人,可违背传统历史,毕竟成吉思汗真实身份是元太祖法天启运圣武皇帝,元朝的奠基者,由于元朝对中国历史贡献功不可没,实现汉唐以来首个大统一,极大促进民族融合,也复制了现有政治格局的蓝本,开启了明清大统一的前奏,从此天下分久必合。就连成吉思汗的孙子忽必烈也对其功绩高歌赞颂,还为此建立了八百室专供后人祭祀,不止如此以及元朝历代统治者,及后世包括明清历代统治者和国内外专家都对他正面评价很高,主要是围绕他建立的不世的功业,拥有旷世的军事才能,做到超出民族界限,也为此赢得骄傲!尤其明太祖朱元璋对成吉思汗的伟略更大加赞赏,给予正面评价:

惟我中国人民之君,自宋运告终,帝命真人(指元太祖)于沙漠入中国为天下主,其君父子及孙百有余年。

成吉思汗在近现代遭受屈辱史中国人眼里,反观元朝却是令人值得称赞的王朝,成吉思汗却是让世界都为之震撼的人物,他正是中国人的骄傲,想研究他的一些军事东西,把他一直视为榜样。在日本入侵中国危及鄂尔多斯,成陵遭受破坏之际,为了保护文物,国家主动迁陵,在南下青海一路上,满大街都在出城欢迎,恭送这位伟人。所以成吉思汗我国民族英雄不假,他也是元太祖也不假,历史是无法逾越和改变的,就连教课书也称他为一代天骄。

可是有人提问题了,向上面所言,问成吉思汗是内蒙古还是蒙古国人?他葬在哪里?这个话题有些难为情,首先要提的是蒙古国,这就很不情愿的扯到它身上。得纠正一个事实,那就是成吉思汗老家在今蒙古国境内的克鲁伦河源头,肯特山一带,较靠近俄罗斯赤塔地区。原因是成吉思汗的祖上一直在这块地方来回奔波,与诸部争地盘,扩大领地,为统一蒙古而战,那正是他所属的蒙古乞颜部,成吉思汗就是在这样兵荒马乱出生的,以金国为依托的塔塔儿部铁木真兀格被除后,也速该就以他的名字给儿子起了铁木真这个名字。

成吉思汗在早些年一直在蒙古国境内活动,原因是在它里面像塔塔儿,蔑儿乞,札答兰,克烈部,乃蛮部,也包括他蒙古部都在这个圈子内,但除了弘吉剌以外,因为弘吉剌位于呼伦贝尔草原一带,汪古部当时占有几乎南部内蒙地区。只有一次他才被迫将大本营迁到内蒙,那就是被克烈部赶尽杀绝不得己才离开老营,只得委屈于班朱尼湖水一带,和将士们共饮班朱尼污水立下誓言,那就是呼伦贝尔地区。可是不久克烈部灭亡后,他又迁了回原处,直到统一大业完成以后,继续往西迁,迁到土拉河一带,想藉此以历代匈奴,突厥,回鹘中心建都,仍以大蒙古国为国号,称汗,所以成吉思汗老家和中兴之地在今蒙古国是事实,即便如此那也是历史,不能把他与现代混搅。

就在他快走到最后时也想把自己埋到故乡,他曾散步于布儿罕山一带,走累了,蹲坐在一棵树下,给部下说等我死后就埋在这里。至今国外考古学家挖掘到一处成陵由于怪异事件频繁,车突然倒回去,发现大量毒蛇涌出,他们惧怕触犯神灵于是放弃这项考古发掘。即便这样但是成吉思汗葬身之地仍迷雾重重,原因是他死在西夏故地,今甘肃平凉与宁夏固原一带,正值盛夏,史书都有传闻葬于起辇谷,具体在哪仍是个谜,所以成陵也就成了史上最大的谜团之一。