传奇2压制点数,传奇公司游戏有哪些?

《传奇》是一款由上海传奇网络科技有限公司独立研发的大型 2D MMORPG 网络游戏。公司拥有实力强大的研发团队,在服务器端,游戏采用领先的服务器技术,可以满足同时万人在线游戏;富有灵气和创作欲望的美工们尽情的发挥他们的想象力,为玩家呈现出精美的游戏画面;经验丰富的游戏策划,正在不断地把生动、有趣、全新的内容添加到游戏系统中去,传奇将全方位为所有玩家精彩的游戏世界。 下面就传奇游戏中的一些特点进行介绍:

1.自由的角色养成 角色养成是 MMORPG 的灵魂所在,一个能让玩家自由发挥的角色养成系统,无疑会为玩家带来更多的乐趣。在传奇中,角色的养成将是完全自由的,每升一级,角色会获得一定数量的属性点数和技能点数,玩家可将属性点数自由分配在力量、敏捷、智力、精神、体质这五种属性上。并根据自己的角色属性特点,将技能点分配到所喜爱的技能体系中。而属性点和技能点的不同加点方法会造就各具特色的游戏角色。在传奇中,两个完全相同的角色,出现的几率几乎为零。

2.拟真的自然变化 在传奇中,玩家可以真实的感受到一天内的昼夜变化。除此之外,传奇还把雨、雪、雾的天气变化也融入在游戏中,自然界的真实变化在游戏中得到了充分的体现。

3.人性化的帮助系统 是否为还在游戏中找不到 NPC 而烦恼吗?传奇为玩家精心设计了一套自动寻路系统。玩家可以通过双击社会关系中附近 NPC 的名字,实现自动向该 NPC 移动的功能。有了这个功能,即使是一个第一次接触传奇的玩家,也可以轻松找到目标 NPC 。为了最大程度的方便玩家,传奇中的所有任务中也使用了这套寻路系统,玩家可以通过点击任务列表中 NPC 或者怪物的名字,直接实现寻路功能。

4.多变的装备系统 装备系统是传奇的特色之一,游戏不仅引入了白色装备,蓝色装备,金色装备,神圣装备四种不同的等级概念,还将中国特有的五行体系以五行套装的形式融入到装备系统中。 白色装备是游戏中的基本装备,也是玩家最容易获得的装备; 蓝色、金色装备会随机附加一种或多种属性,而神圣装备除了附加的多种属性外,还将拥有神圣一击的特殊属性。 而出现在蓝色、金色、神圣装备上的附加属性将达到 70 种之多,丰富而多变的装备属性系统,将为爱好收集特殊装备和获取极品装备玩家提供充分的想象余地。

5.打造升级和拆除 传奇中玩家会有一定的几率打造出蓝色、金色、甚至是难得一见的神圣装备。普通情况下,打造最容易出现的是白色装备,但玩家可以通过使用高等级的原材料来提高出现极品装备的几率,而高等级的原材料是可以通过低等级原材料的合成获得的。 此外,所有打造出来的非白色装备都将带有打造者的名称,或许某天一次意外的收获,就将让你名扬传奇大陆。 同时,你可以使用宝石来升级你的装备,升级后的装备属性将得到大幅度提升,装备最高能升到九级。升级是有可能失败的,装备等级升的越高,失败的可能性就越大。 所有的装备都是可以拆除的,玩家可通过拆除蓝色、金色、神圣装备来回收各种打造材料和宝石。

6. 打孔镶嵌 宝剑配英雄,极品装备怎么能没有宝石相配呢?传奇游戏中,玩家可以在装备上打孔,并且把杀死精英怪物获得的带有怪物生前属性的魂魄石镶嵌在自己钟爱的装备上,以提高装备的属性。 带孔的装备来自打怪掉落和打造两种不同的途径,玩家也可

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究竟何种制度适合现阶段的玩家?

传奇怀旧服开放以来,无论是DKP团还是金团都发生过各种各样的“撕逼”情况,随着因为装备引发的争执越来越多,玩家也对怀旧服的游戏环境越来越失望,久而久之,一些玩家也越来越疑惑,既然DKP和金团均被玩家质疑,那么究竟什么分配制度才最合适怀旧服呢?想要搞清楚什么分配制度最适合怀旧服,就要知道现阶段各种分配制度的优缺点。

DKP制度的优缺点

DKP制度是传奇早期版本最常见的分配制度,也是当年玩家最常使用的装备分配制度。

DKP制度的优点:团本装备最大化利用,让团队更有凝聚力。

DKP制度的缺点:一切会长说了算,或者说是公会高层说了算,普通玩家相对弱势。

之所以怀旧服中很多玩家认为DKP制度不好,主要原因是怀旧服第一阶段副本难度较低,而副本难度降低导致DKP制度的优点荡然无存,反倒无限放大了DKP制度的缺点。

金团制度的优缺点

金团制度在传奇60年代就有,不过当时并不普及,到了国服万年TBC期间金团才大放异彩,能够和DKP团抗衡,随着怀旧服的开放,金团也渐渐压制了DKP团。金团又分为以公会为主体的GKP团和以散人玩家为主体的纯金团。

金团制度的优点:金币说话,价高者得,没有所谓的优先,哪怕拿不到装备,玩家也可以获取一定的金币补偿。

金团制度的缺点:滋生线下交易,价高者得成为“土豪世界”,恶意抬价频现,纯金团有被黑金币的风险。

其他分配制度

在传奇长达15年的运营时间中还出现过ROLL团,EPGP等等制度。相信很多玩家非常疑惑,为何ROLL团在怀旧服基本看不到?其实原因很简单,毕竟一个40人的团去需求20件装备还是很少有玩家愿意去的,更何况ROLL团大多数情况下都无法打通副本。至于EPGP这种按照贡献和拾取点数计算比值的分配模式,也因为过于复杂,国服几乎没人使用。

个人拾取

其实从现阶段怀旧服的情况来看,最适合的分配模式就是强制个人拾取,虽然正式服上线强制个人拾取的时候很多玩家都在喷暴雪,但是自从正式服强制个人拾取之后,就再也没有出现过因为装备分配引发的争执,玩家们在团本中相互索要装备的时候也会变得非常客气。

当然有玩家觉得个人拾取是矫枉过正,然而怀旧服的游戏氛围摆在那里,无论是DKP团还是金团都有想谋私利的玩家存在,而个人拾取则彻底断绝了这些玩家的想法,不可否认,个人拾取会在一定程度上影响公会团的进度,然而以怀旧服的副本强度来看影响微乎其微。当然,个人拾取甚至有可能导致公会团分崩离析,但是对于普通玩家来说,宁愿不参与公会,也希望得到一个公平拿装备的机会。

不出意外的话一定会有人说:“这么喜欢个人拾取,为什么不去正式服,个人拾取的怀旧服还叫怀旧服吗?”然而即使没有个人拾取,怀旧服也已经和玩家想象的那个怀旧服相去甚远了,既然传奇怀旧服的日常从玩家社交变成为了装备“撕逼”,还不如改成个人拾取,让怀旧服变得更加单纯。当然,制度本无好坏,就摆在那里,如何使用完全是玩家的问题。

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