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说到游戏公司,大家可能会想到育碧、Westwood、暴雪、EA、2K这样的全球性大型游戏公司,今天我们一起来了解一下,一个红白机时代的游戏开发组织:悍马小组。

简介

来自TW的悍马小组,英文名Hummer Team,可能并不太被广大FC玩家们认识,但他们开发的一些游戏,比如四人街头霸王(Master Figher II)、九人街头霸王(Master Figher III)、荆轲新传、幽游白书终极版等,曾给我们80、90后人带来无数快乐。

悍马LOGO

悍马小组成立于1992年,部分成员来自于C&E公司(就是TW开发了封神榜的那个公司),和主打游戏翻译的福州外星公司不同,他们有较强的开发能力,特别是对格斗游戏的开发能力。

必须说明的是,悍马小组的定位只是一个游戏开发者而不是发行者。在传统的游戏发行概念中,游戏开发者负责图片、音乐等素材的制作,负责游戏程序的开发和测试,而游戏发行者负责包装、营销、宣传、财务等方面的工作。悍马小组作为游戏开发者和很多发行商合作过,包括 SuperTone、Yoko Soft、晶太和卡圣等。

在白机时代之后,悍马小组又为其它机种发行过游戏,不过数量已经大大减少,直到2010年,悍马小组才正式结业。

悍马小组曾经的员工大概有10人,头头叫Hummer Cheng,可能这就是小组名字的由来。

下面我们来看看悍马小组曾经制作过哪些经典作品:

荆轲新传

这是小组的第一个作品,发行商SuperTone,相信玩过游戏(被折磨过)的玩家不少。

游戏以超大点阵字形式解决了当年中文字在FC系统显示不良的问题,不得不说是一种创新,但后续因为游戏系统出现了其它更好的中文显示方式,这种形式就只存在过这么一次。

现在看来,游戏音乐符合主题,战斗系统尚可剧情也非常贴合历史。除了刺杀秦王改变历史的结局外,其它情节和真实历史并无二致,太子丹、秦舞阳、荆轲、樊於期一个个悉数登场。

但最为人诟病的是它的迷宫设定:所有主线和非主线的道具都要在迷宫中获得,但迷宫中使用的火把仅仅能照亮九格...有些迷宫还有假的宝罐,有些迷宫居然还有2层!

只能照亮这么点地儿!

还玩个P啊!!!

据说“正版”的游戏卡带的说明书是有迷宫图的,但我们这些二手贩子哪有说明书呢?

于是出现了各种手绘党:

画得出来的都是大神了

荆轲新传可能是FC时代最坑玩家的游戏了。

街头霸王II / Master Fighter II: The World Warrior

相对优秀的格斗游戏。自创的游戏引擎SF II,可能是FC时代唯一有连续技概念的游戏系列,而且这个游戏引擎被大量用在小组日后开发的游戏中。

详见我们之前写的文章:「山寨系」红白机上最好的格斗游戏《Master Fighter II》

街头霸王III / Master Fighter III: The World Warrior

小组自创的游戏引擎SF III,后面也有少量的衍生游戏,比如玛丽格斗等。

本游戏取消了连技,最大优点就是对街机街霸II人物所有招式的还原,这一点竟然在当年的家上机FC上实现了,可谓相当惊艳。

快打传说 / Street Fighter IV

1993年的游戏,使用SF II引擎,自创背景和人物,但部分角色和招式从Master Fighter II引入,而且已经开始学其它多人游戏一样“复制”人物了。比如这个游戏号称10人物+2BOSS,实际上加上BOSS只有6人,而且其中还有2个人物的招式是极相似的,类似于街霸I的隆和肯的招式。

这个游戏可能是悍马小组开发的最后一个相对规整的游戏,此后开发的游戏,小组就开始有点划水了。

龙珠Z - 超舞斗传 2 / Dragon Ball Z - Super Butoden 2

SF II引擎的魔改,估计是山寨了SFC的同名游戏。即使玩起来塑料感满满,但悟空、悟饭、特兰克斯、斯鲁等人都是可选角色,还重视了悟空的龟派气功、贝吉塔的最终闪光、特兰克斯的魔闪光等,代入感实在太强了;而且小组有点“小聪明”的是,游戏的文字用了日文+英文,以至于当年一直以为是正版游戏呢。

游戏的塑料感首先体现在招式划水,基本每个人的绝招都是气功加一两招拳脚。然后体现在打击感划水,因为人物位移写得不严谨,两个人打起来像踩了滑板一样滑来滑去。最后是人物招式之间的无敌时间没有写好,各种无赖技无限技大大破坏了游戏的可玩性。

但是啊,当年我们也就图个热闹,玩得不亦乐乎啊。

幽游白书 魔界最强列传 / Yuu Yuu Hakusho Final

这是1996年的游戏了,也是SF II引擎的魔改,游戏玩法和龙珠Z - 超舞斗传 2一样的问题和缺点,但也不乏亮点,一是增加了故事元素,二是增加了“超龙珠Z - 超舞斗传 2绝”设定,1/3血后血槽闪光后,可以按AB用更强的“超绝”。

绝招的表达算是有创意,所以可玩性又稍为高了一点。

其它游戏

众所周知,红白机的最后一个官方游戏是《冒险岛4》,任天堂早已把开发的重心放在了16位的超任SFC上,此后的红白机世界就是一片荒芜了。然后就是真正大量划水的游戏了:

马里奥快打

九人街霸的魔改,这回就不只是塑料感而是垃圾感了。人物比九人街霸多了马里奥和BISON(四大天王中的拳手),是一个连贴图都没做好的莫名其妙的游戏。

少年街霸 2

参考街机的少年街霸 2,实际上是4人的山寨游戏,依然划水。有创新点的是每个人的AB都可以发一招全屏闪烁的绝招。

此外,悍马小组还制作过红白机的KOF96、快打旋风和各种真人快打游戏,皆是划水游戏,这里就不一一列举了。

FIN.

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拍好的新电影怎么办?

2020年《囧妈》《肥龙过江》先后开启院线转网新模式,近日,由导演于淼,演员大鹏、柳岩主演的电影《大赢家》,成为了今年第三部与流媒体 “结姻”的院线电影。疫情还未完全褪去,静默已久的影院还在复苏阶段,此前被迫改档、撤档的院线电影与其拿着 “钱景不明”的号码牌等待院线安排上映,不如将筹码全部放上流媒体的平台。这种“自救”方法,除了内地在使用之外,好莱坞也开启线上点播模式。

好莱坞电影开启线上点播模式

随着国内疫情的好转,国内影市渐有回暖的趋势,现在全国开业的影院共有五百多家,虽然票房收入甚微,但也表明一切向好的方向发展。相比国内影院逐渐进入复工期,全球文娱行业随着疫情的蔓延,正在遭受着更为严重的冲击。澳大利亚、英国、法国、意大利、德国等国都先后宣布关闭影院。而疫情日趋严重的北美,目前也只剩下不多的汽车影院还在营业。

影院关停必然会影响票房收入,为减少损失,不少好莱坞大片开始筹谋提前转战网络。2月14日于北美上映的游戏改编电影《刺猬索尼克》,连续两周拿到了北美票房冠军。片方近日宣布将会在3月提前上线网络,预计3月31日登陆流媒体平台,点播定价19.99美元。

迪士尼和皮克斯共同出品的奇幻动画电影《1/2的魔法》3月6日在北美上映,在首周末票房榜上以微弱优势险胜。而它也将成为最快上线流媒体的电影之一,仅仅上映两周后就在网络上与观众见面了。《魔发精灵2:世界之旅》采取的影院和网络同时上映的策略引发了部分争议,毕竟对于院线来讲,片方提前发行影片数字版虽然可以理解,但最重要的还是得先在电影院上映一段时间。至于原定于6月5日北美上映的DC电影《神奇女侠2》,至今未有改档消息,又有传言称或像《囧妈》一样直接上线网络,这一说法遭到了片方华纳的否认,他们表示,这部电影场景宏大,电影院观看是必须的。

院线发行模式面临变革

在好莱坞,院线和网络的战争由来已久。如今,好莱坞拼命守护的电影发行规则,正在被他们自己亲手打破。按照好莱坞传统的电影发行规则,一部电影首先选择在电影院播放一个周期,之后相关的影碟将会上市销售,赚取第二轮收入。最后,才会逐步在网络上播映。

从院线下映到网络上线,这个窗口期一般是90天。也就是说,网友需要在在90天后才能在网络上付费或者免费观看到院线下映的电影。此前,Netflix曾多次尝试影院和网络同日播映或纯网络发行,但均遭到了好莱坞传统电影行业的集体批评和抵制。因为一旦院网同步,可能直接伤害到传统院线的利益,还将损害DVD影碟这一轮创收环节,对好莱坞原有的电影发行运作模式造成颠覆性的冲击。

事实上,不仅仅是好莱坞,其他国家对于Netflix模式也都充满敌意。法国戛纳电影节为了逼着Netflix的“网络电影”走进院线,甚至更改了参赛规则——Netflix影片必须在法国电影院公映,才能入围主竞赛单元。在法国,一部电影在大银幕上映后4个月,才可以DVD和网络视频点播上线,10个月之后在付费电视放映,22个月之后公共电视台放映,36个月之后才可以在Netflix流媒体平台放映。

Netflix首席执行官里德·哈斯廷斯曾公开表示,传统的电影院线的分发模式已经维持了50年,而这种垄断实际上限制了电影产业的发展,尤其是对于一些小制作电影来说,这些电影其实更适合在影院和网络上同时放映,而现阶段的分发模式却让这些小制作电影极易被湮没。从Netflix的疯狂试探,到院线方打破规则主动试水,好莱坞原有的电影发行规则正在遭受颠覆性的冲击。

童年玩过的游戏有那些?

童年经典的话,不同时期是不同的。下面就推荐一些经典的FC红白机平台上的老游戏吧。

雪人兄弟

《雪人兄弟》是一款东亚企划(Toaplan)于1990年开发的街机平台动作游戏,1991年由东亚企划移植推出任天堂FC版,同年由加贺电子(NAXAT)于GB平台推出掌机版《雪人兄弟Jr(スノーブラザーズ・ジュニア)》,1993年由Tengen Inc. 推出世嘉MD版。

冒险岛

《高桥名人之冒险岛》是一款动作冒险类游戏,由HUDSON公司发售,是一款2D横向卷轴游戏。游戏的主人公是当时游戏少年们所称赞的高桥名人与冒险岛中的名人很像。

双截龙

《双截龙》是由TECHNOS推出的街机动作游戏,初代发行于1987年。FC平台上的《双截龙2》代是非常经典的一作,《双截龙3》手感不如2代,而且难度也提高了很多。

超级马里奥兄弟

《超级马里奥兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主机上发行的一款横版卷轴动作游戏软件

魔界村

《魔界村》,是CAPCOM除洛克人外的又一硬派动作游戏品牌,其特点就是令人咋舌的超高难度,以至于被不少玩家称为了史上最难ACT。故事讲的是勇敢的骑士亚瑟拯救被魔王抓走的公主的故事。故事是比较老套。

影子传说

影子传说是1985年任天堂出品的一款FC红白机游戏,一款塔夫的游戏,节奏很快,故事改编自一部快节奏的忍者题材电影,因此整部游戏也极具电影感。

故事一开始,公主Kiri就被邪恶忍者绑架,这时,主角影从一片树林后跳了出来,前去营救公主。游戏总共只有两个功能键——一个用来投掷忍者镖,一个是短刀攻击,跳跃则对应的是方向键上

热血物语

作为热血系列的第一款Q版游戏,热血物语在各个方面都很出色,虽然后来的时代剧全员集合比本游戏多了很多的要素和绝技,但是就经典程度来看,热血物语决不次于时代剧和其他更高位数主机的游戏。

大力水手

《大力水手》是美国游戏制造商根据欧美著名漫画改编的同名游戏改编的一款动作游戏。游戏故事讲述的是大力水手波比的女友奥利弗不是今天被坏人抓去,就是明天在什么地方闯一个小祸,菠菜是大力水手波比的恩物,每到紧急关头,只要有罐头菠菜在手,就能给他无穷力量,解决一切难题。

成龙踢馆

FC时代的玩家大概很少有不知道本作的。操作我们身材修长动作洒脱的JACKY大哥一路过关斩将营救美丽的西尔维娅(是这名字吧),这可是最标准的英雄救美啊。游戏从IREM的街机版移植,成龙可以施展拳、脚、蹲、跳等动作,敌人包括普通的打手、会扔石块的武士、诡诈的小孩子,还有毒蛇、火龙、蜜蜂等动物的干扰,玩家就要这样克服重重难关。一共有5层楼,每层都有一个强悍的BOSS:第一层是用棍的武士,第二层是使用回旋标的日本浪人,第三层是力大无比的黑大个,第四层是会使巫术的老巫婆,最后就是功夫超群的西洋高手了。在本作中成龙出招时都会有合成人语效果,BOSS也会发出邪恶的笑声,当时来说临场感很强。

SD快打旋风

《快打旋风》是由CAPCOM公司开发的一款格斗类型游戏,于1989年发售,最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,游戏主题为在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没(尤其是一个名叫Mad Gear的黑社会组织),这里成了地球上最乱的地方,就连Metro市长迈克·哈格(市长是一位满身横肉的大叔)的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男友科迪,哈格市长的好友凯,以及市长本人三位街头战士决心铲除当地恶势力。

三目童子

tomy公司于1992年推出的横版动作游戏,有着三只眼睛的神童打败敌人拯救女友的故事。游戏手感非常不错,金币越打越大的设定让人印象深刻。

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