王道传奇,春秋与魏晋的文化有什么异同点?

春秋与魏晋的文化共同点,是贵族化特征明显。不同点是春秋时期,士人富有战斗精神,敢于追求和挑战;魏晋的士族有些堕落、战斗精神欠缺。

春秋时期,尚处于奴隶社会。贵族们只把贵族阶层当人看,把奴隶当作工具看待。贵族们对“贵族精神”很讲究,形成了一套贵族专用的规则。

贵族们要学习文化知识、礼仪制度,练习剑术、射术、驾驭战车。平时在家从事生产,战争时为国出战。儒家的修身、治家、平天下,说得就是这件事情。

即使是战争这样残酷的事情,也要遵守礼仪。著名的《司马兵法》曾要求,在农忙季节不要发动战争;在对方遇到国君丧葬等变故时,也不能动战争。战争爆发时则要公平的打,尽量体现出贵族精神。

现在我们熟知的夜战、半渡而击等战术,在那时都是不可想象的。大家都是君子,晚上是休息时间,你敢半夜偷偷摸摸的打试试?对方渡河没有完成,阵型没摆好,你敢打一下试试?

即使你打胜了,也会得不偿失。一旦不遵守贵族精神的名声传开,就会成为天下人的公敌。到哪里都得吃瘪,想想就可怕。

春秋时期,曾有过很多关于贵族精神的故事。极为典型的宋襄公就是这种贵族精神的得益者,也是受害者。

宋襄公名叫兹甫,他的兄长叫目夷。兹甫以“尊王攘夷”的齐桓公为楷模,精心研究“礼仪”,欲以仁义之师霸天下。

公元前652年兹甫的父亲病重,要确立兹甫为太子。兹甫却坚决的要让目夷做太子,理由是目夷比自己年长 ,按礼法应该目夷做这个太子。目夷被兹甫所感动,为了让兹甫名正言顺地做上太子,便跑到国外去了。

于是,兹甫做了太子并继承了国君大位,史称宋襄公。为弥补目夷,宋襄公让目夷做了国相。(兄弟之间,是如此的感人。)宋襄公因为让位于兄长的缘故,象现在的网红一样在诸侯中以仁义之名迅速崛起。

公元前643年,春秋第一个霸主齐桓公死于内乱。饿死后宫近两个月,才被收敛下葬。齐桓公封的太子逃亡到了宋国,向宋襄公求助。

因为齐桓公曾经拜托宋襄公照顾太子,而宋襄公当时也答应了。宋襄公便决定践行诺言,不顾宋弱齐强的事实,强行插手齐国内政。

公元前642年,宋襄公派人出使各国,要求大家出兵伐齐。结果只有几个小国象征性的派兵前来,宋襄公只好独自扛起伐齐事物。

不料宋襄公伐齐的军队刚到齐国,齐国人就武装响应宋军,赶走了现任国君、臭名昭著的易牙,迎接太子回国。就这样,宋军几乎兵不血刃就驱逐了齐国国君,把齐国太子捧上大位,做了齐孝公。

宋襄公插手齐国内政的成功,让宋襄公名满天下,也滋长了宋襄公效仿齐桓公以仁义称霸的野心。

当然,想做霸主只凭仁义是不足以服众的。宋襄公也开始以兵威称霸的传奇,但是宋国力量实在是太弱小。

公元前639年,宋襄公在诸侯会盟时,得罪了楚、齐两个大国。齐国感念宋襄公的恩情,不与宋襄公计较。楚国则毫无心理压力的扣压了宋襄公,幸得鲁国出面调解,才放回了宋襄公。公元前638年宋襄公攻打郑国,楚军前来相救。宋襄公见楚军人多势众,决定撤兵。在撤退的路上,于泓水岸上与楚军遭遇。

宋军以逸待劳,等楚军半渡时。目夷等人要求宋襄公“半渡而击”,并说对楚军这样的蛮夷是不能讲君子之道的。被楚国扣压过的宋襄公却坚持自己的贵族精神,一直等到楚军渡河并列阵完毕都没有进攻。

结果楚军一阵冲杀就击败了宋军,宋襄公也身负重伤,第二年就因伤而亡。宋襄公的争霸事业,也宣告结束。

打过麻将的朋友知道,一个不讲究游戏规则的人是不会有人和他玩的。获胜的楚军,因为缺乏贵族精神而被中原诸侯不齿,导致在中原混不下去,楚军只好回南方发展去了。

后来,楚庄王废了好大气力才改善了楚国野蛮无信的形象,称霸终于成功。

从汉朝开始形成的士族,垄断了社会上的资源,成为世袭一般的贵族。到魏晋时期,士族达到了极盛阶段。

春秋时期的贵族要争天下,奋斗目标是不缺乏的。到了魏晋时期,上面有皇帝管着,生活富足、位居高位的士族难免觉得无所事事,开始个性化的追求。其中最有名的就是竹林七贤,有才能、有性格、有追求。由于理想不同,魏晋贵族们分化严重:

有进取心的人或隐居或研究学术,没有进取心的追求生活上的享受。到魏晋后期,这一特点更明显。

东晋时,士族们已经不再满足于饮酒作乐,开始追求更高级的东西。治疗寒症的五石散走入士族的生活,并风靡一时。

五石散由紫石英、白石英、赤石脂、钟乳石、硫磺组成,能刺激神经、加速血液循环,从而使身体发热、精神迷离。被医家用来治疗伤寒一类病症,但久服会产生依赖上瘾。五石散由于是大热类的药物,为减轻其燥热需要同时寒食,所以又被成为寒食散。

曹操的养子何晏,长得模样俊俏、颇有才华。深得曹操青睐,曹操把女儿许配给他。虽然有此背景,但是何晏一直声名不显。

直到有一天,何晏带着一帮子士族子弟们使用了五石散。这些人在服用之后浑身燥热难耐,宽衣解带、袒胸露背 、然后奔走呼号。觉得很过瘾,一发不可收拾得爱上了五石散。五石散很快在士族们当中流传出去,何晏也随之声名大大振。

五石散对寒症有奇效,若是让健康人服用会产生严重的后果,重则丧命。然而士族贪恋五石散带来的一时快感,不顾后果的去享用它。哪怕是付出了生命代价,也在所不惜。由五石散的风靡,足见士族生活状态并不健康。完全没有春秋时期的那种敢于挑战、脚踏实地的作风。(本文原创。图片源于网络)。

王道传奇(春秋与魏晋的文化有什么异同点)

为什么没有人开发出所有玩家共处一张地图的游戏?

大家好,我是头条认证的游戏制作人。在头条初来乍到,我来向大家回答关于游戏的问题,欢迎大家留言评论相互交流,喜欢的朋友点击关注。

将玩家分割到其它服务器的做法比让所有玩家共处一张地图,具有更多的优势,我来谈谈具体的原因:

玩家的视觉体验

在电脑屏幕上显示游戏的信息数量是有阈值的,当超过一定的数量,就会让玩家迷失。或许前方的路线,被许多其它的玩家遮挡住了,看不清路当然就迷路了;又或许你的朋友在附近,可是旁边太多陌生人挡住了视线,你无法看到朋友的状态了;更可怕的是,如果有敌人或者怪物向你攻击,但又被密密麻麻的陌生人遮挡住了,此时的玩家应该是非常愤怒的吧,将玩家分割到其它地图,此时就变得非常人性化了。

此外,对于超大地图的分割还不够精确,通常还会是几千几万人的服务器。所以,还会提供显示密度的功能(玩家自己调节周围可见玩家的范围),让我家可以正确的获得游戏的场景地图体验。

△ 上图传奇新服开服的情景,拥挤不堪

便于维护管理

所有的服务器都会有各种问题需要维护、更新、增加体验包的情况。对于一张地图的游戏,如果有一个玩家获得高强度的装备或技能什么的,对于其他玩家就是毁灭性的打击。当年的传奇,掉出一把屠龙刀就可以称王称霸了,后进来的玩家毫无劲头再继续练级了,等纷纷等着新的服务器重新开始。

目前,所有线性发展的游戏都存在上述的问题。随着服务器进来的玩家越来越多,越火爆的游戏,高级玩家相对越少,新涌入进来的玩家比重越大,需求更偏向新进游戏的玩家,于是这样的游戏会使劲的开服,满足越来越多的新进来的玩家。

这样看来,这种类型的游戏让所有玩家共处一个大地图里,是不可能的。人越多的游戏,越会开出新的服务器放置新的玩家,这是众多新玩家的诉求。

△ 上图为曾经的人气手游,每周一个鬼服不断开新服

开发成本相对小

目前,大型的MMO游戏开发都是使用成熟的商业引擎进行开发。很少商业开发团队使用自制的游戏引擎开发大型MMO游戏。应用在大型MMO主流的引擎像bigworld、HeroEngine、虚幻4引擎都是支持多个地图无缝拼接的形式渲染游戏场景。

楼主提出的《我的世界》这样的超大地图游戏,并没有使用游戏引擎,而是通过单纯的java代码实现的。这在众多的商业开发团队实际研发环境种,是很少出现这样的选择。通常是少数的优秀独立游戏开发者,才会选择不使用商业引擎,自行搭建个性的游戏世界。这样的技术人员开发素质很难满足商业化开发需求,谁会花那么高的薪水,请一个像《我的世界》设计师,马库斯·阿列克谢·泊松这样的高端人才呢?

△ 上图为马库斯·阿列克谢·泊松入福布斯排行榜

结语

以上的观点足以说明目前大型多人在线游戏为什么不选择让所有的玩家都相处在同一个地图的原因。但玩家的需求是多样的化,也有一些玩家群体是希望所有的玩家都在同一张地图里,所以也会有开发商开发这样的游戏满足市场。但这样的市场太小众,所以给人的感觉是没有开发商做一张地图的MMO游戏。

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怎么改变自卑的性格?

你好,题主!我觉得我很有理由来回答你的这个问题,因为我以前也挺自卑的,甚至都不敢对陌生人说话,说比你还要自卑都不为过。我觉得你首先要从这种“自卑”的状态改变过来:

第一,找到自己自卑的根源

就是说因为什么而自卑,比如长相啊,性格啊,学习成绩啊,家庭条件,还是说身体上的某个缺陷

因为导致自卑的原因很可能就是这些先天或后天的种种不足或者缺陷,只有找到并且正视它们。一些可以改变的就通过自己的努力尽量去改变,如果改变不了的,那倒不如坦然接受呢。

第二,学会反击求同存异

就是说你要学会适当的反击他们,不能一味的任由他们欺负。自己所喜欢的,也不必去管别人的看法如何如何

因为可能你因为某一方面感到自卑,而他们正是因为你这方面的不足所以才去欺负你,如果你一味的忍也不是个办法。因为你要知道,那些欺负你,伤害你的人可不会因为你的感受而对你另眼相待相反还会变本加厉。

所以你要去学会反击他们,当然反击并不是挑起斗争,谁欺负我我就和谁急就要去打他,这反而显得你很幼稚。可以尝试自嘲调侃一下我某某方面的确是不太行,还要向各位学习学习啊。第一你承认了自己的短板第二态度不卑也不亢虚心求教。这个时候,别人拿什么欺负你呢?别人好意思欺负你吗?当然说完你还要切切实实的去改变,去努力,甚至某一方面做的比他们还要好,还要优秀!这样的回击应该比直接打或者骂来的更有力吧!这样我相信没人会欺负你了。

第三,多去关注自身的优势点

也就是说,不要刻意去揪着自己的弱点不放。多去关注一下自身的优势和闪光点,并加以放大,成为更好的自己

既然你自己也知道某一方面是弱项,做起来肯定也没有别人好。那么我想结果往往就没有别人好,因为一开始你自己就认为你自己输了。所以要多去关注自身的闪光点并加以放大,比如我性格很内向,不善言谈交际,那么我完全可以做一些需要独立思考,技术类的工作,避免自己的不足。但是我空余还会去做些兼职,服务类的,推销类的,一来是赚点外快零花钱二来可以锻炼自己与人相处打交道的能力。

人无完人,我们每个人都是独一无二的。也许你不行的,别人却很擅长,别人做的不好的你却可以做的很好。最后我想说,不管别人怎么看你,你只需要做好你自己!

以上仅个人观点,希望可以帮助到你。