传奇游戏官方网站,传奇游戏里的游戏点数是怎么回事?

是这样的,在高级钱庄掌柜换成银锭.10元是1000点吧.换500L银子.不过下次最好不要这样换,我一般去5173买,10元600-700L.

传奇真是网络游戏中的黑洞吗?

不管有没有玩过传奇,大家对于它都有一个共识,传奇虽然是一个免费游戏,但却是最花钱的游戏。甚至如果有一个史上最烧钱网络游戏排行榜的话,传奇基本都是徘徊在榜单的前三名。

传奇不但吞噬了无数游戏玩家的荷包,而且,还影响了大部分的游戏公司。

那么传奇真是是游戏行业的黑洞吗?

黑洞的外表

传奇的确是依靠免费,迅速吸引了一大批游戏玩家。

而这第一批玩家可能刚开始的确都是冲着免费游戏来的,对于他们来说,点卡或者月卡收费还是很难以接受,毕竟,大家还都不富裕。

而这个游戏,用现在的流行词汇来说就是,至少还可以“白PIAO”。

可是天下并没有免费的午餐,免费,在这里代表的却是另一种模式。

游戏时间免费的同时,意味着放弃了游戏的公平和平等。

本该全部由系统产出的经验,装备,游戏币,现在有一部分由官方管控。

而官方管控的这几块,却是游戏中需要持续消耗,而且消耗巨大的资源。

这是传奇能够获得巨大收益的前提。

如果是时间收费模式,即使每天24小时在线,每个月总共时间也就那么多,收益有最大值。所以游戏公司想要赚更多钱,就需要吸纳更多的玩家来玩游戏,可是收费模式的门槛,又天然拒绝了大部分的玩家。

这还真是个自相矛盾的事情。

所以,从这个角度来看,免费模式似乎就不存在这种问题。

只要你想玩,就可以来玩,而且呆多久都行,一分钱不要。

但是,你想要玩的比别人好,那就不仅仅花时间就能赶上的,这是一种取舍,也是传奇聪明的地方。

2007年,无疑是传奇最巅峰的时刻,作为国内第一款免费网络游戏,同时最高在线人数达到了100万。而在这之前,同时最高在线达到100万的一款是腾讯的《QQ游戏》,另一款是网易的《传奇》。

可见,免费游戏这种模式的巨大影响力。

当然,这只是第一步,黑洞的外表,其实伪装的特别美好。

需要你先去接近它。

黑洞的边缘

当你来到黑洞边缘,心想着,反正我只是过来看看,坚持“白PIAO”原则。

可是,你忘记了黑洞的本质,那强大的引力是普通人能够抗拒的吗?

那可是强大到,连光都无法逃脱的绝对领域。

刚开始,在游戏中,你可以愉快的玩耍,而且,甚至说你会感受到比其它游戏更友好的一面。

有便捷的新手引导,自动寻路,一键寻人,一键找怪,自动打怪,即使你从没玩过游戏,只要会点击鼠标就可以像个游戏高手一样,在游戏中畅通无阻。

而游戏中的等级提升也是光速,玩一天等于别的游戏玩半年。

当然,人类追求安逸的脚步从未中断,当你能够自动打怪的时候,就想要是有个自动补血补蓝就好了,因为打怪过程中总是会不断消耗生命值和魔法值。

没问题,这个可以有,官方提供一个魔力之源,只要1块钱,就可以为你持续补充几万点魔法值。

1块钱嘛,甚至连一顿早餐都买不了,划算,充值吧。

很多免费玩家的第一次就是这样失去的,看似用最便宜的价格购买了高额价值的东西,占了便宜。可是,充钱的通道一旦打开,就很难再停手。

现在的大量游戏首充任意金额就送超值道具,都是这样学来的。

先让你打通游戏充值流程,那么有第一次,就会有第二次。

而且,往往是,你充了值,哪怕是很少的钱,你也会留下来,官方的目的也达到了。

可是钱花的越多,需要解决的需求就会越多 。

当你自动打怪等级提升了,但是却发现没有合适的装备,那么你就得想办法去搞装备。搞好了装备,又想升星,官方提供了更快捷的方式,充值兑换游戏币,然后去买。

等级越高,所消耗的也越大,而且还有边际效应。

就这样一步步,你滑向了黑洞的深渊。

游戏中有的是需要花钱的地方。

- 黑洞的核心

当然了,这样一个黑洞要维持运转,需要持续的动力才行。

那么传奇的核心动力是什么呢?

- 第一动力:人气

任何一款网络游戏,如果没有人气,哪怕再好玩,也会很快失去活力。

所以传奇一直在增加游戏人气上不遗余力,不管是各种各样的游戏活动,还是定期的游戏福利,还是定期的更新,传奇这一块非常的重视,可以说在游戏内容上,传奇做到了某种极致。

而甚于这样的体验,即使没充钱的玩家,还是能够在游戏中体会到游戏的乐趣,所以,我想这是大部分玩家即使明知道传奇是个有钱人的游戏,还是愿意留在其中的一个原因。

- 第二动力:团体

为此,恶意PK同国玩家会导致红名。

而在团体活动,团体管理,团体战争上也是下了大量的功夫,为的是集体利益捆绑。

这样,除了能够提高玩家之间的交互,游戏参与感,也在一定程度上,形成了组织。

而一个越大的组织,背后产生的花费的越惊人。

- 第三动力:竞争

不管是把玩家留下来,还是让玩家组成团体,最后,所要达到的目的都是竞争。

只有在竞争中,才能体现实力差距,在竞争中,才会不断消耗资源。

为此,传奇提供了详细的游戏排行榜功能。排行榜给排名靠前的玩家带来成就感。

也提供了大量的国战相关的内部,传奇是抑制国内竞争,而强调国家之间的竞争的。大量的内容都是围绕国家之间竞争做文章,甚至刻意引起冲突。

你要经常去敌国刺探敌情,押镖,做各种任务。

定期与敌国开战。

这种竞争形态,使花钱玩家的实力得到了释放。

你可以在国家中一呼百应,号令群雄。

也可以站在敌国人群中,依靠强大的装备碾压以一敌百,所向披靡。

这三点无疑就是传奇的核心动力。 让传奇可以持续的转动起来,形成一个良好的循环。

从某种程度上来说,传奇的确像一个黑洞。

有自己独立的能量体系,并且将其做到了极致,不断吸引玩家进入,并产生付费冲动。

而在付费之后,又能够不断产生新的游戏体验。让人沉迷其中,不能自拔。具有极强的引力。

而且传奇也对整个网络游戏市场产生了巨大影响,从此网络游戏真正进入了免费时代,而无数游戏公司也从传奇中“汲取营养”,试图让自己的游戏成为下一款传奇。

而直到今天,我们似乎在每个游戏中都隐约能看到一些传奇的影子。

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目前还没正式上线,三国传奇是三国志Conquest的官方中文版,游戏内容其实跟其他三国游戏类似,玩家扮演三国时期的一名主公,带领自己麾下的武将占领全部的首都和都城即可赢得胜利。不过不同往常的三国手游,它把策略动作卡片元素都融合进来了,推荐玩玩~